El desarrollo
de videojuegos debe contemplar la igualdad de condiciones entre usuarios con y
sin discapacidad
servimedia
· Según el profesor de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación y
Aeroespacial de Castelldefels, Óscar Casas
· Durante el taller ‘Realidad Virtual Aplicada en Rehabilitación’, la
terapeuta ocupacional de la Fundación del Lesionado Medular, Marta Pérez, habló
de los beneficios de utilizar la Wii en los tratamientos de rehabilitación
(Madrid, 24 de septiembre de 2013).- En el
desarrollo de soluciones de adaptación de videojuegos para personas con
discapacidad se debe tener en cuenta que estos usuarios “quieren jugar en
igualdad de condiciones con otros usuarios”, independientemente de si tienen o
no discapacidad, según señaló este martes el
profesor de la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación y Aeroespacial de
Castelldefels de la Universidad Politécnica de Catalunya, Óscar Casas,
quien defendió “una adaptación individual para cada usuario”, al tiempo que
reconoció que es “imposible” llegar a una solución que sirva para todo el
mundo.
Así
lo aseguró durante el taller ‘Videoconsolas y Apps’, en el marco del V
Congreso Internacional de Diseño, Redes de Investigación y Tecnología para
Todos, ‘DRT4ALL’, un encuentro, organizado por Fundación ONCE,
que se celebra hasta mañana en Madrid y en el que se darán a conocer los
últimos avances tecnológicos diseñados para facilitar a las personas con
discapacidad y los mayores una vida independiente y una plena integración
social.
En su
ponencia ‘Control accesible de videojuegos para Xbox 360, PS3, Wii y PC’,
Casas habló del proyecto INTERAGAMES, un sistema que está desarrollando
la Escuela de Ingeniería de Telecomunicación y Aeroespacial de Castelldefels
con el fin de conseguir una adaptación a bajo coste “y lo más flexible posible
para que pueda llegar a todas las personas, discapacidades, videoconsolas y
videojuegos”, explicó.
Para el profesor de la Universidad
Politécnica de Catalunya, aunque “primero hay que solucionar los temas
imprescindibles” en la igualdad oportunidades de las personas con discapacidad,
también es importante “dar solución al tema del ocio”. En este sentido, “se han
hecho grandes avances”, pero hay que seguir trabajando para “adaptarse a las
necesidades de cada usuario”, declaró.
Durante este taller, la consultora en Accesibilidad,
Usabilidad, e-Learning y Nuevas Tecnologías de Venezuela, Halena Rojas, habló en su ponencia ‘Apps Builder para Móviles Android’ sobre su experiencia en la
creación de aplicaciones móviles de forma fácil y accesible con un lector de
pantalla. En ella explicó que, “aunque dan algún problema con respecto a la
percepción”, estos sistemas son “operables y comprensibles” para que las personas
con discapacidad creen sus propias aplicaciones.
En su opinión, “hay que repetir estudios en diferentes
plataformas, extender estos estudios para distintas discapacidades y verificar
la accesibilidad de aplicaciones ya creadas con Apps Builder”. Además, “es
importante personalizar las aplicaciones” para que las personas con
discapacidad “puedan trabajar en igualdad de oportunidades y disfrutar de la
tecnología como cualquier otro usuario”, argumentó.
La Wii como herramienta de terapia ocupacional
Durante la segunda
jornada del Congreso también se desarrolló el taller ‘Tecnologías para la
rehabilitación y la estimulación cognitiva’, durante el cual la terapeuta
ocupacional de la Fundación del Lesionado Medular, Marta Pérez, expuso
los beneficios del trabajo con la videoconsola Wii en la rehabilitación de
personas con lesión medular.
Durante su ponencia sobre
‘Realidad Virtual Aplicada en Rehabilitación’, Pérez defendió que el
trabajo con esta herramienta aporta “mayor motivación en la actividad propuesta,
al ser tratada como un juego, y mayor adherencia a los tratamientos, debido al
refuerzo positivo que supone un resultado en forma de puntuaciones”.
Además, el uso de la
videoconsola Wii en las actividades de rehabilitación implica “beneficios
físicos que se traducen en una mejora de la velocidad y rango de movimiento,
fuerza muscular, tolerancia al esfuerzo, o control postural y motriz, entre
otros”, añadió la terapeuta ocupacional.
Sin embargo, continuó
Pérez, como este dispositivo “no está destinado a la rehabilitación, no se
pueden graduar algunos aspectos, como la velocidad o el uso de botones”. Para
ello, se pueden realizar “adaptaciones según las necesidades del usuario que,
sumadas a las características de la videoconsola, lo convierten en una tecnología
accesible”, concluyó.
V
Congreso DRT4All
Mañana miércoles tendrán lugar varias sesiones de
demostraciones, donde se presentará uno de los proyectos más innovadores que
tendrán cabida en este congreso. Se trata de un proyecto de conducción mediante
mandos Joystick para personas con movilidad reducida impulsado por Vía
Libre, empresa de Fundación ONCE especializada en accesibilidad.
El Congreso se retransmite en streaming a través de
la siguiente dirección, desde la que se puede seleccionar la sala
correspondiente y el idioma: http://drt4all2013.knrstream.es
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